Jean-Baptiste Berlioz
| Né le | : | 27 Novembre 1974 |
| Adresse | : | 66 cours de la Liberté, 69003 Lyon |
| Téléphone | : | +33 673 032 005 |
| Email | : | tobe@gnagnaki.net |
Chef de projet - Développeur sénior
| Langues | : | Français (langue maternelle) |
| | Anglais (lu, écrit et parlé) |
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| Management | : | Planification des projets |
| | Estimation des coûts |
| | Estimation des risques |
| | Encadrement des équipes |
| | Suivit des projets |
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| Programmation | : | C et C++ |
| | Python et Lua |
| | Assembleur |
| | Haskell |
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| Informatique | : | Installation et administration de serveurs |
| | Sécurité réseau |
| | Bases de données |
Expériences professionnelles
Artefacts Studio (2005 - ...)
2011 - My Self Defence Coach
| Poste | : | Développeur |
| Plateforme | : | Xbox 360 - Kinect |
| Développeur | : | AMA Studios |
| Éditeur | : | Ubisoft |
En mission pour Artefacts Studio.
- Reconnaissance des mouvements.
- Identification et suivi des squelettes.
- Programmation système.
2010 - Gods vs Humans, FreeAge
FreeAge
| Poste | : | Chef de projet, Lead Développeur |
| Plateforme | : | Windows, Unix, XBox360, PS3, PHP, Flash |
| Développeur | : | Artefacts Studio |
- Design de l'architecture client-serveur.
- Organisation et suivit du projet.
- Développement des différents modules.
Gods vs Humans
| Poste | : | Chef de projet |
| Plateforme | : | Nintendo Wii |
| Développeur | : | Artefacts Studio |
| Éditeur | : | Zallag Publishing |
- Organisation et suivit du projet.
2009 - Infrastructure, Maquettes
Maquettes
| Poste | : | Chef de projet |
| Plateforme | : | Nintendo Wii |
| Développeur | : | Artefacts Studio |
- Organisation et suivit des projets.
Infrastructure
| Poste | : | Administrateur réseau |
| Plateforme | : | Unix |
| Développeur | : | Artefacts Studio |
- Installation d'un serveur web interne.
- Mise en place d'outils collaboratifs pour la gestion de projets et le partage de documentations.
- Mise en place d’un serveur Subversion et migration de la base Perforce.
- Sécurisation du réseau interne.
- Mise en place d’un système de backup automatisé.
2008 - Moto Racer DS
| Poste | : | Chef de projet |
| Plateforme | : | Nintendo DS |
| Développeur | : | Artefacts Studio |
| Éditeur | : | Nobilis Publishing |
- Mise en place des méthodes de suivit de projet.
- Organisation et suivit du projet.
- Développement du système de menus.
2007 - Dark Messiah Elements
| Poste | : | Développeur sénior |
| Plateforme | : | XBox 360 |
| Développeur | : | Ubisoft |
| Éditeur | : | Ubisoft |
En mission pour Artefacts Studio.
- Portage de la version PC sur XBox 360.
- Développement gameplay solo et multijoueur.
2007 - Settlers VI
| Poste | : | Développeur sénior |
| Plateforme | : | PC |
| Développeur | : | Blue Byte (Düsseldorf) |
| Éditeur | : | Ubisoft |
En mission pour Artefacts Studio.
- Développement des unités militaires.
2006 - Splinter Cell Double Agent Multiplayer
| Poste | : | Développeur sénior |
| Plateformes | : | XBox 360, PC, XBox, PS2 |
| Développeur | : | Ubisoft |
| Éditeur | : | Ubisoft |
En mission pour Artefacts Studio.
- Développement gameplay multijoueur.
- Portage de la version XBox 360 sur PC.
- Intégration de la librairie Massive Inc.
2005 - Harry Potter and the Goblet of Fire NDS
| Poste | : | Développeur sénior |
| Plateforme | : | Nintendo DS |
| Développeur | : | Magic Pockets |
| Éditeur | : | Electronic Arts |
En mission pour Artefacts Studio.
- Développement gameplay.
- Intégration de la librairie Shin'en.
- Développement moteur spécifique DS.
Galilea Multimedia (1999 - 2004)
2003, 2004 - Jack the Ripper
| Poste | : | Lead Développeur |
| Plateforme | : | PC |
| Développeur | : | Galiléa Multimédia |
| Éditeur | : | Dreamcatcher, Wanadoo |
- Développement de la technologie ZCube (restitution des profondeurs dans un environnement cubique).
- Mise en place de la chaine de production.
- Intégration et développement partiel des niveaux.
2002, 2003 - Cameron Files II - Pharaohs Curse
| Poste | : | Lead Développeur |
| Plateforme | : | PC |
| Développeur | : | Galiléa Multimédia |
| Éditeur | : | Dreamcatcher |
- Création des outils d'intégration et de développement.
- Mise en place de la chaine de production.
- Intégration et développement du premier niveau.
2002 - Maquette Vanguard
| Poste | : | Développeur |
| Plateforme | : | PC |
| Développeur | : | Galiléa Multimédia |
| Éditeur | : | Non publié |
- Développement du moteur de jeu sur le moteur Phoenix3D.
- Intégration et optimisation de l'interpréteur de scripts Python.
- Développement du gameplay en C++ et Python.
2001 - Cameron Files - Secret at Lochness
| Poste | : | Développeur |
| Plateforme | : | PC |
| Développeur | : | Galiléa Multimédia |
| Éditeur | : | Wanadoo, Dreamcatcher |
- Création des outils d'intégration et de développement pour PhoenixVR.
- Mise en place de la chaine de production.
- Intégration et développement des 5 niveaux.
2000 - Genesys
| Poste | : | Développeur |
| Plateformes | : | PC, Mac |
| Développeur | : | Galiléa Multimédia |
| Éditeur | : | Index+ |
- Intégration et développement des scènes sous Director 7.
- Figuration dans un écran de la préhistoire.
1999 - Tom et Lisa
| Poste | : | Développeur |
| Plateformes | : | PC, Mac |
| Développeur | : | Galiléa Multimédia |
| Éditeur | : | Index+ |
- intégration et développement des ateliers sous Director 7.